Luo yksinkertainen PyQt-sovellus lisäystä varten:
Vaiheet yksinkertaisen PyQt-sovelluksen toteuttamiseksi kahden luvun summan laskemiseksi esitetään tässä opetusohjelman osassa. Tällöin numeroarvot otetaan käyttäjältä tekstiruutujen avulla komentosarjan suorittamisen jälkeen, jolloin arvojen summa näkyy napsauttamalla painiketta. Tässä on luotu ikkuna, jossa on tarvittavat kentät sovelluksen suunnittelun rakentamiseksi; seuraavaksi Python-komentosarjaa käytetään laskemaan summa.
Askeleet:
Vaihe 1. Luo PyQt-sovellusobjekti
Sinun on tuotava tarvittavat Python-moduulit, jotta voit suunnitella tämän opetusohjelman PyQt-sovelluksen. Tämän sovelluksen suunnittelussa tarvitaan kaksi tarraa, kaksi tekstiruutua ja painike.
QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit, ja QPainike moduuleja tarvitaan sovelluksen suunnitteluun.
Lisää nämä rivit komentosarjan alkuun käyttääksesi näitä moduuleja.
# Tuo tarvittavat moduulitPyQt5: stä.QtWidgetit tuovat QApplication, QMainWindow, QLabel, QTextEdit, QPushButton
Luo sovellusobjekti ja aloita tapahtumasilmukka lisäämällä seuraavat rivit. Mikään ei tule näkyviin komentosarjan suorittamisen jälkeen.
# Luo objekti PyQt-sovellusapp = QApplication ([])
# Käynnistä tapahtumasilmukka sovelluksen suorittamista varten
sovellus.exec ()
Vaihe 2: Luo luokka- ja ikkunaobjekti
Luo luokka lisätäksesi tarvittavat objektit tässä vaiheessa sovellusikkunan suunnittelua varten.
Luo luokka ikkunaobjektilla lisäämällä seuraavat rivit. Tässä asetetaan ikkunan otsikko, koko ja sijainti. Seuraavaksi kutsutaan show () -menetelmää näyttämään ikkuna ulostulona.
luokan lisäys (QMainWindow):def __init __ (itse):
# Soita vanhemmalle rakentajalle
super ().__sen sisällä__()
# Aseta ikkunan otsikko
itse.setWindowTitle ("PyQt-lisäyssovellus")
# Aseta ikkunan leveys ja korkeus
itse.muuta kokoa (350, 200)
# Siirrä ikkunan sijaintia
itse.liikkua (800, 400)
# Näytä ikkuna
itse.näytä()
Sinun on luotava luokan objekti ennen tapahtumasilmukan suorittamista.
# Luo ikkunaobjektiikkuna = lisäys ()
Seuraava tyhjä ikkuna ilmestyy komentosarjan suorittamisen jälkeen.
Vaihe 3: Lisää tarvittavat widgetit lisäysikkunaan
Lisää nyt tarvittavat objektit, jotka tarvitaan sovelluksen toteuttamiseen. Kolme kohdetta QLabel widget, kaksi objektia QTextEdit widget ja painikkeen kohde QPainike widget luodaan tässä vaiheessa. Kahta ensimmäistä tarraobjektia käytetään tarjoamaan avustava teksti ennen tekstiruutuja. QTextEdit objekteja käytetään ottamaan kaksi numeroarvoa käyttäjältä. QPainike objekti luodaan laskemaan syötettyjen numeroiden summa käyttämällä tapahtumankäsittelyfunktiota, joka luodaan seuraavassa vaiheessa. Viimeistä tarraobjektia käytetään näyttämään kahden numeron summa. Tässä setGeometry () Toimintoa kutsutaan jokaiselle objektille asettamaan objektin sijainti ikkunassa.
# Luo tunniste ensimmäiselle numerolleitse.lbl1 = QLabel ('Numero 1', itse)
itse.lbl1.setGeometry (80, 20, 80, 50)
# Luo tekstikenttä ensimmäiselle numerolle
itse.textbox1 = QTextEdit (itse)
itse.tekstiruutu 1.setGeometry (80, 60, 70, 30)
# Luo tunniste toiselle numerolle
itse.lbl2 = QLabel ('Numero 2', itse)
itse.lbl2.setGeometry (200, 20, 80, 50)
# Luo tekstiruutu toiselle numerolle
itse.textbox2 = QTextEdit (itse)
itse.tekstiruutu 2.setGeometry (200, 60, 70, 30)
# Luo painike summan laskemiseksi
itse.Lähetä = QPushButton ('Laske summa', itse)
itse.Lähetä.setGeometry (80, 100, 190, 30)
# Luo tunniste summauksen tuloksen näyttämiseksi
itse.lblResult = QLabel (", itse)
itse.lblTulos.setGeometry (80, 130, 200, 50)
Seuraava tulos tulee näkyviin komentosarjan suorittamisen jälkeen. Tässä vaiheessa ei luoda tapahtumankäsittelytoimintoa, jota käytetään numeroiden summan laskemiseen. Joten jos käyttäjä napsauttaa painiketta, mitään ei tapahdu.
Vaihe 4: Luo ja soita toiminto, joka käsittelee painikkeen napsautustapahtuman
Luo nimetty menetelmä onClicked () seuraavat rivit lisäys luokka käsittelemään painikkeen napsautustapahtumaa. Tekstiruutujen arvot muunnetaan kokonaisluvuiksi käyttämällä int () toiminto ja tallennetaan num1 ja numero2 muuttujat. Seuraavaksi summa num1 ja numero2 tallennetaan tulos muuttuja. Arvot num1, numero2, ja tulos muuttujat muunnetaan merkkijonoarvoiksi käyttämällä str () ennen arvojen tallentamista ulostulo muuttuja. Kolmatta tarraobjektia käytetään näyttämään ulostulo muuttuja.
def onClicked (itse):num1 = int (itse.tekstiruutu 1.toPlainText ())
num2 = int (itse.tekstiruutu 2.toPlainText ())
tulos = num1 + numero2
output = "
"+ Str (num1) +" ja "+ str (num2) +" summa on "+ str (tulos) + '
'itse.lblTulos.setText (lähtö)
Lisää seuraavat rivit luokkaan sen jälkeen, kun painikeobjekti on soitettava onClicked () -menetelmään, kun painiketta napsautetaan.
# Puhelutoiminto, kun painiketta napsautetaanitse.Lähetä.napsautti.yhdistää (itse.onClicked)
Jos käyttäjä on kirjoittanut komentosarjan suorittamisen jälkeen 12 ja 18 tekstikentissä ja napsauttanut Laske summa -painiketta, ja seuraava muotoiltu tulos näkyy painikkeen alla.
Johtopäätös:
Erittäin yksinkertaisen PyQt-sovelluksen käyttöönotto on selitetty tässä opetusohjelmassa perusopetuksesta uusien Python-käyttäjien auttamiseksi. Toivottavasti käyttäjä pystyy suunnittelemaan ja luomaan yksinkertaisen PyQt-sovelluksen saatuaan tämän opetusohjelman vaiheet päätökseen ja ymmärtäen ne oikein.