Linux-pelaamisen kasvun myötä monet käyttäjät alkoivat etsiä oikeita tapoja näyttää ”kehyksiä sekunnissa” (FPS) -laskuri Linux-pelien peittokuvana. FPS-laskuri auttaa säätämään käynnissä olevien pelien suorituskykyä sekä vertailemaan tietokoneen yleistä kykyä pelata pelejä eri resoluutioilla.
Valitettavasti ei ole olemassa yhtä yhtenäistä tapaa näyttää FPS-laskuri kaikissa Linux-peleissä, joka on riippumaton pelin käynnissä olevista tekniikoista. Eri renderöijillä ja sovellusliittymillä on eri tapoja näyttää FPS-laskuri. Tässä oppaassa selitetään erilaisia menetelmiä, joita voidaan käyttää FPS-laskurin näyttämiseen Linux-peleissä.
Menetelmä 1 (Steam)
Yhteensopivuusohjeet:
- Toimii OpenGL- ja Vulkan-pelien kanssa.
- Toimii alkuperäisten pelien kanssa ja Proton Proton on Steamin sisältämä yhteensopivuuskerros Windows-pelien ajamiseksi Linuxissa. Se perustuu Wine-, DXVK- ja D9VK-avoimen lähdekoodin projekteihin, joissa on lisäkorjauksia ja uusia ominaisuuksia, jotka Valve / Wine -kehittäjät ovat lisänneet.
- Toimii Steamin ostamien pelien tai käyttäjän Steamiin lisäämien kolmansien osapuolten pelien kanssa.
- Testattu integroitujen Intel- ja AMD-näytönohjainten kanssa.
- Ei testattu NVIDIA-korteilla, koska en omista NVIDIA-korttia. Mutta Steam-yhteisöfoorumien mukaan sisäänrakennettu fps-laskuri toimii hyvin NVIDIA-korteilla.
Steam for Linux sisältää sisäänrakennetun FPS-laskurin, joka voidaan vaihtaa asetuksista. Tämä on luultavasti yksi yhteensopivimmista vaihtoehdoista, joka toimii useimpien Linux-pelien kanssa. Minulla oli kuitenkin joitain ongelmia Unity-moottoripeleissä, joissa ei näytetä sisäänrakennettua FPS-laskuria. Tämä vaihtoehto edellyttää myös, että järjestelmääsi on asennettu Steam-tili ja Steam-asiakas.
Steamin avulla voit jopa lisätä pelejä, joita ei ole ostettu Steamista, pelikirjastoon ja sisäänrakennettu FPS-laskuri toimii myös näissä peleissä. Jos haluat lisätä muun kuin höyrypelin, napsauta "Pelit" ja sitten "Lisää ei-Steam-peli omaan kirjastoon", kuten alla olevassa kuvakaappauksessa näkyy:
Selaa pelitiedostojesi sijaintiin ja vaihda sitten Kaikki tiedostot -vaihtoehto alareunasta.
Valitse suoritettava peli ja napsauta sitten "LISÄÄ VALITUT OHJELMAT" alla olevan kuvakaappauksen mukaisesti:
Jos haluat käyttää vain Windows-peliä Steamin Proton-yhteensopivuuskerroksessa, joudut ottamaan lisäominaisuuden käyttöön pelin ominaisuuksissa.
Olen lisännyt SuperTuxKart-suoritettavan ohjelman höyrykirjastoon, ja FPS-laskuri toimii hyvin myös tässä. Huomaa, että Steam-kirjastoon lisättyjen kolmansien osapuolten pelien ei pitäisi olla välilyöntejä tiedoston sijaintipolussa.
Menetelmä 2 (LibGL)
Yhteensopivuusohjeet:
- Toimii vain OpenGL-pelien kanssa.
- Toimii natiivipelien ja viinipelien kanssa.
- Testattu integroitujen Intel- ja AMD-näytönohjaimien kanssa, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.
- Ei testattu NVIDIA-korteilla, koska en omista NVIDIA-korttia. Sen pitäisi kuitenkin toimia NVIDIA-näytönohjaimien kanssa, joissa on avoimen lähdekoodin ohjaimet.
LibGL on Mesa-kirjasto, joka altistaa OpenGL-sovellusliittymät sovelluksille ja peleille, ja se sisältyy oletuksena melkein kaikkiin Linux-jakeluihin. Käyttämällä tätä kirjastoa ja toista pakettia, joka luo HUD näkyvälle näytölle, näytämme FPS-laskurin Linux-peleissä. Asenna tarvittava paketti suorittamalla seuraava komento:
sudo apt asenna xosd-binJos haluat näyttää FPS-laskurin alkuperäisissä Linux-peleissä, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla. Täältä löydät lisätietoja kaikista osd-cat-vaihtoehdoista.
LIBGL_SHOW_FPS = 1 / polku / suoritettavaan 2> & 1 |tee / dev / stderr | sed -u -n -e '/ ^ libGL: FPS = / s /.* \ ([^] * \) = / \ 1 /; p '|
osd_cat --linjat = 1 - väri = keltainen - ääriviivat = 1 --pos = ylätasaus = vasen
Jos haluat näyttää FPS-laskurin Windows-peleissä, jotka suoritetaan Linuxin kautta Wine, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla.
WINEDEBUG = fps viini / polku / kohteeseen / suoritettava 2> & 1 | tee / dev / stderr |sed -u -n -e '/ jäljittää / s /.* noin // p '| osd_cat --linjat = 1 - väri = keltainen
--ääriviiva = 1 --pos = ylhäältä - suunta = keskeltä
Jos käytät Wine-etuliitettä, komento olisi (korvaa / polku / viiniin / etuliite ja / polku / suoritettavaan):
WINEDEBUG = fps WINEPREFIX = / polku / viiniin / etuliite viiniä/ polku / suoritettavaan 2> & 1 | tee / dev / stderr | sed -u -n -e '/ jäljittää / s /
.* noin // p '| osd_cat --lines = 1 - väri = keltainen - outline = 1 --pos = top
--tasaa = keskellä
Tällä menetelmällä on pieni rajoitus. Vaikka voit mukauttaa osd-cat HUD: n, se pysyy kiinteässä paikassa näyttöalueella ottamatta huomioon peliikkunan geometriaa. Yllä olevassa kuvakaappauksessa FPS-laskuri näkyy peliikkunan yläpuolella, ei sen sisällä. Tämä ei vaikuta koko näytön peleihin.
Menetelmä 3 (Gallium3D)
Gallium3D on sovellusliittymä, joka helpottaa näytönohjainten ohjainten kehittämistä tarjoamalla joukon vakiokirjastoja ja -rajapintoja. AMD- ja NVIDIA-avoimen lähdekoodin ohjaimet on rakennettu Gallium3D: n päälle. Jos haluat näyttää FPS-laskurin alkuperäisissä Linux-peleissä, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla: Jos haluat näyttää FPS-laskurin Windows-peleissä, jotka suoritetaan Linuxin kautta Wine, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla. Jos käytät Wine-etuliitettä, komento olisi (korvaa / path / to / wine / etuliite ja / path / to / suoritettava): Yllä olevassa kuvakaappauksessa käytän räätälöityä GALLIUM_HUD-muuttujaa, joka näyttää myös GPU: n ja suorittimen lämpötilat. Tämä mukautettu komento on erilainen eri PC-kokoonpanoissa. Jos haluat lisätietoja kaikista mukautusvaihtoehdoista, suorita komennot: Vain viitteenä, tässä on mukautettu komento, jota käytin yllä olevissa kuvakaappauksissa: Yhteensopivuusohjeet: Mesa Vulkan -peite on uusi Vulkan-kerros, joka on lisätty Mesan uusimpiin koontiversioihin. Se näyttää erilaisia tietoja käynnissä olevasta sovelluksesta peittokuvan avulla. Jos haluat näyttää FPS-laskurin alkuperäisissä Linux-peleissä, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla: Jos haluat näyttää FPS-laskurin Windows-peleissä, jotka suoritetaan Linuxissa Wine ja DXVK: n kautta, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla: Jos käytät Wine-etuliitettä, komento olisi (korvaa / polku / viiniin / etuliite ja / polku / suoritettavaan): Yhteensopivuusohjeet: DXVK tarjoaa Vulkan-pohjaisen käännöskerroksen D3D10: lle ja D3D11: lle, jolloin käyttäjät voivat pelata Direct3D 10/11 -pelejä Linuxissa. D9VK tarjoaa DXVK-taustajärjestelmän tarjoamaan ylimääräisen Direct3D9-toteutuksen, jota voidaan käyttää D3D9-pohjaisten pelien pelaamiseen. Jos haluat näyttää FPS-laskurin DXVK-peleissä, jotka toimivat Linuxin kautta Wine, käytä alla olevaa komentoa, kun olet korvannut / path / to / executable omalla pelin suoritettavalla polulla: Jos käytät Wine-etuliitettä, komento olisi (korvaa / polku / viiniin / etuliite ja / polku / suoritettavaan): Tämä merkitsee tämän viestin loppua. Lopuksi mainitsisin yhden pienen yksityiskohdan, joka jätettiin pois ylhäältä. Kaikki yllä selitetyt ei-höyrymenetelmät toimivat myös Steam-peleissä. Sinun on korvattava "/ path / to / suoritettava" tai "wine / path / to / suoritettava" tai "WINEPREFIX = / polku / viiniin / etuliite viini / path / to / suoritettava" sanalla "% command%". samat komennot kuin yllä. Lisää vain täydellinen komento käynnistääksesi vaihtoehtoja peliominaisuuksissa Steam-sovelluksessa, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa näkyy:
GALLIUM_HUD = auta glxgearsia
anturit_temp_cu-k10temp-pci-00c3.Tdie "/ polku / kohteeseen / suoritettava Menetelmä 4 (Mesa Vulkan Overlay)
VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = sijainti = vasen yläosa
WINEPREFIX = / polku / viiniin / etuliite viini / polku / kohteeseen / suoritettava Menetelmä 5 (DXVK HUD)