Animaatiot, tehtävät ja aktiviteetit ovat erityisiä i.e. ne on suunniteltu pitämällä mielessä ne taidot, jotka opiskelijoille on omistettava opetussuunnitelman mukaisesti. Kuitenkin se vaatii laajan valikoiman laitteita ja niiden käyttöä luokkahuoneissa, se on tehnyt oppimisesta ja kouluttamisesta niin hauskaa kuin koskaan ennen. Se auttaa myös opiskelijoita rakentamaan luottamustasojaan. Tämä on myös auttanut kouluttajia suunnittelemaan ja hallitsemaan parempia luokkahuoneympäristöjä sekä itselleen että oppilailleen.
VR-luokkahuoneet ovat mullistaneet oppimisen dynamiikan ja asettaneet uusia otsikoita. VR-luokkahuoneiden käyttöönotto ja käyttöönotto on kehittänyt kokonaan uuden oppimisen aikakauden. VR-luokkahuoneet ovat vain kosketuksen päässä oppilaista, jotka istuvat sängyssä kotinsa sisällä. Tämä on jotain, jota ei voida ymmärtää 18: stath ja 19th-vuosisadan oppijat. Verkossa on koko joukko luokkahuoneita, ja he voivat liittyä luokkahuoneeseen edes vaivautumatta poistumaan makuuhuoneestaan milloin tahansa haluamallaan päivällä. Saadakseen tarkemman henkilökohtaisen oppimiskokemuksen heidän on kuitenkin ilmoittauduttava luokalle tietyn ajan kuluessa ja heidän on oltava vuorovaikutuksessa mentorinsa ja muiden luokan osallistujien kanssa.
VR-luokkahuoneissa on täydellinen oppimisympäristö, jossa oppijat paitsi terävöittävät taitojaan kuten matematiikassa ja pelaamisessa, myös parantavat kognitiivisia taitojaan ja myös heidän käyttäytymistään seurataan. Oppilailla voi olla erilaisia tehtäviä mielen terävöittämiseksi. Pyydä esimerkiksi oppilasta ostamaan jäätelöä kaupasta ja kerro, kuinka paljon hänen on maksettava siitä ja kuinka paljon rahaa hän saa vastineeksi. Tämä tilanne voi viedä opiskelijan aitoon skenaarioon ja auttaa häntä käytännön elämässä. Sen lisäksi voimme viedä opiskelijat käymään ihmiskehossa tutkimaan kehon sisäelimiä. Tämä tapahtuu monien pelien ja aktiviteettien kautta, joihin kaikki luokan osallistujat pääsevät helposti; tosielämän osallistujat ovat kodeissaan, mutta käytännössä läsnä luokassa, joten nimi VR-luokka on perusteltu.
VR-luokkahuone: VR-sovellukset oppimiseen:
VR-luokkahuoneessa on vain vähän VR-sovelluksia koulutukseen, joiden kautta voit oppia monia asioita.
Google-tutkimusretket
Tämä on sovellus, jossa voit liikkua ympäri maailmaa. Se näyttää melkein yli 200 matkaa / matkaa, joista voit valita oman valintasi. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.
Hanki Applelta
Hanki Google
Anatomyou
Ainutlaatuinen VR-sovellus, joka koskee ihmiskehon oppimista ja tutkimista. Tämä sovellus on hieno tapa oppia ihmiskehon eri järjestelmistä, kuten hengitysjärjestelmä, verenkiertoelimistö ja ruoansulatuskanava.
Tämä sovellus on inspiraatio pienille lapsille, jotka haluavat liittyä terveystieteiden kentälle.
Hanki Applelta
Hanki Google
https: // anatomyou.fi / fi /
Sisällä
Tämä sovellus sisältää tarinoita ja kertomuksia useilta VR-valmistajilta. Siihen sisältyy myös skenaario syvästi arvostetulta herra.Robotti-sarja. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.
Hanki Applelta
Hanki Google
Hanki Facebook
https: // www.kanssa.sisään
Discovery VR
Tämä peli antaa sinulle seikkailun uida ja laskuvarjoilla haiden kanssa. Nämä ovat vain kaksi seikkailua monista muista. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.
Hanki Oculus / Facebook
Avaruuden titaanit
Tämä sovellus voi viedä sinut muille planeetoille ja kuuhun tarjoamalla ohjeet aurinkokunnalle. Se on yhteensopiva vain Androidin kanssa.
Hanki Googlelta
http: // www.titansofspacevr.com
Hanki Steamistä
Hanki Facebook / Oculus
Seikkailu avaruudessa
Tämä on toinen sovellus, joka on saatavilla ilmaiseksi Viveportissa. Kyse on avaruuden tutkimisesta erityisesti Marzista avaruusaluksella ja tapaat erilaisia opettajia, jotka opettavat sinulle avaruudesta ja maailmankaikkeudesta. Se on saatavana Viveportissa ilmaiseksi.
Hanki viveportista
InMind 2
Toinen koulutus-, seikkailusovellus / peli pienille lapsille ja teini-ikäisille. Sen avulla voit oppia tunteiden taustalla olevasta kemiasta.
Saatavana Google-pahvilla ja kaikki muut kuulokkeet sisältävät Windows Mixed Reality -kuulokkeet, Oculus Quest ja HTC Vive.
Hanki Applelta
Hanki Google
Hanki Steamistä
Hanki Facebook / Oculus
Hanki Viveportista
InCell VR
Tässä sovelluksessa toimet yhdistetään biologisiin tieteisiin, jotka selittävät Incelliä. On pieni maailma, jossa ihmissolu uudistuu. Kaikki ihmissolussa tapahtuvat toiminnot / toiminnot näkyvät tässä sovelluksessa.
Hanki Steamistä
Hanki Google
Päätelmä:
Kun pidetään mielessä VR-luokkahuoneiden tuomat täydelliset muutokset oppimis- ja luokkahuoneympäristöissä, ei olisi liioiteltua sanoa, että VR on vienyt meidät takaisin, ja meitä kunnioitetaan nähdessämme elämässämme niin tehokasta ja ainutlaatuista tekniikan upotettua mielikuvituksen käyttöä. VR-luokkahuoneen ansiosta mielikuvitukset saivat alustan visualisoitavaksi. Tällä hetkellä on mahdollista ajatella mielikuvitustamme todellisuudessa 3D-mallien avulla. Tämä on vienyt meidät nykyaikaiseen oppimisen aikakauteen, joka on herättänyt ja herättänyt ne aivojen osat, jotka eivät vielä millään tavalla olleet häiriintymättömiä. Se on tehnyt oppimisesta hauskaa toimintaa ja helpottanut myös kouluttajien elämää. Opiskelijoiden houkutteleminen erilaisiin oppimistoimintoihin VR-luokkahuoneissa tuli erittäin helpoksi. Tutkimus paljastaa, että noin 70% lapsista osoittaa kiinnostusta VR-tekniikkaan. Jos tämä jatkuu, toivon jonain päivänä, että voimme luoda paljon paljon ammattitaitoisia ammattilaisia parantamaan elämäämme ja maiamme.