Virtuaalitodellisuus

VR luokkahuoneissa

VR luokkahuoneissa
VR, modernin tekniikan käyttö ainutlaatuisella tavalla, jos joku on olemassa todellisessa maailmassa, mutta läsnä on mielikuvituksellisessa ja epärealisessa maailmassa; hänen mieltymyksiensä ja fantasioidensa maailma. Tämä on paikka, jossa henkilö käyttää ja kanavoi vahvuutensa, energiansa ja potentiaalinsa tehtäviin ja toimintoihin, joita hän nauttii ja vaalii sydämessään. Tätä ilmiötä käytetään nyt luokkahuoneissa tiedon saamisen ja oppimisen maksimoimiseksi. Opiskelijat osallistuvat ammattitaitoisten ammattilaisten suunnittelemiin aktiviteetteihin ja tehtäviin kaikella keskittymisellään ja kiinnostuksellaan ja oppivat passiivisesti, mikä on parempi kuin aktiivinen oppiminen tosielämässä. VR-tekniikalla on hyvät mahdollisuudet lisätä opiskelijoiden ja heidän mentoriensa välistä vuorovaikutusta riippumatta siitä, ovatko he fyysisesti läsnä luokassa tai eivät. Tutkimus on osoittanut, että VR-innovaatioiden ansiosta opiskelijat osallistuvat enemmän opintoihinsa, koska se on parempi tapa opiskella kuin perinteinen. Opiskelijat, jotka käyttävät virtuaalitodellisuuskasvatukseen perustuvia sovelluksia, ovat parantaneet oppiaineidensa tuntemusta.

Animaatiot, tehtävät ja aktiviteetit ovat erityisiä i.e. ne on suunniteltu pitämällä mielessä ne taidot, jotka opiskelijoille on omistettava opetussuunnitelman mukaisesti. Kuitenkin se vaatii laajan valikoiman laitteita ja niiden käyttöä luokkahuoneissa, se on tehnyt oppimisesta ja kouluttamisesta niin hauskaa kuin koskaan ennen. Se auttaa myös opiskelijoita rakentamaan luottamustasojaan. Tämä on myös auttanut kouluttajia suunnittelemaan ja hallitsemaan parempia luokkahuoneympäristöjä sekä itselleen että oppilailleen.

VR-luokkahuoneet ovat mullistaneet oppimisen dynamiikan ja asettaneet uusia otsikoita. VR-luokkahuoneiden käyttöönotto ja käyttöönotto on kehittänyt kokonaan uuden oppimisen aikakauden. VR-luokkahuoneet ovat vain kosketuksen päässä oppilaista, jotka istuvat sängyssä kotinsa sisällä. Tämä on jotain, jota ei voida ymmärtää 18: stath ja 19th-vuosisadan oppijat. Verkossa on koko joukko luokkahuoneita, ja he voivat liittyä luokkahuoneeseen edes vaivautumatta poistumaan makuuhuoneestaan ​​milloin tahansa haluamallaan päivällä. Saadakseen tarkemman henkilökohtaisen oppimiskokemuksen heidän on kuitenkin ilmoittauduttava luokalle tietyn ajan kuluessa ja heidän on oltava vuorovaikutuksessa mentorinsa ja muiden luokan osallistujien kanssa.

VR-luokkahuoneissa on täydellinen oppimisympäristö, jossa oppijat paitsi terävöittävät taitojaan kuten matematiikassa ja pelaamisessa, myös parantavat kognitiivisia taitojaan ja myös heidän käyttäytymistään seurataan. Oppilailla voi olla erilaisia ​​tehtäviä mielen terävöittämiseksi. Pyydä esimerkiksi oppilasta ostamaan jäätelöä kaupasta ja kerro, kuinka paljon hänen on maksettava siitä ja kuinka paljon rahaa hän saa vastineeksi. Tämä tilanne voi viedä opiskelijan aitoon skenaarioon ja auttaa häntä käytännön elämässä. Sen lisäksi voimme viedä opiskelijat käymään ihmiskehossa tutkimaan kehon sisäelimiä. Tämä tapahtuu monien pelien ja aktiviteettien kautta, joihin kaikki luokan osallistujat pääsevät helposti; tosielämän osallistujat ovat kodeissaan, mutta käytännössä läsnä luokassa, joten nimi VR-luokka on perusteltu.

VR-luokkahuone: VR-sovellukset oppimiseen:

VR-luokkahuoneessa on vain vähän VR-sovelluksia koulutukseen, joiden kautta voit oppia monia asioita.

Google-tutkimusretket

Tämä on sovellus, jossa voit liikkua ympäri maailmaa. Se näyttää melkein yli 200 matkaa / matkaa, joista voit valita oman valintasi. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.

Hanki Applelta

Hanki Google

Anatomyou

Ainutlaatuinen VR-sovellus, joka koskee ihmiskehon oppimista ja tutkimista. Tämä sovellus on hieno tapa oppia ihmiskehon eri järjestelmistä, kuten hengitysjärjestelmä, verenkiertoelimistö ja ruoansulatuskanava.

Tämä sovellus on inspiraatio pienille lapsille, jotka haluavat liittyä terveystieteiden kentälle.

Hanki Applelta

Hanki Google

https: // anatomyou.fi / fi /

Sisällä

Tämä sovellus sisältää tarinoita ja kertomuksia useilta VR-valmistajilta. Siihen sisältyy myös skenaario syvästi arvostetulta herra.Robotti-sarja. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.

Hanki Applelta

Hanki Google

Hanki Facebook

https: // www.kanssa.sisään

Discovery VR

Tämä peli antaa sinulle seikkailun uida ja laskuvarjoilla haiden kanssa. Nämä ovat vain kaksi seikkailua monista muista. Se on yhteensopiva iOS: n ja Androidin kanssa.

Hanki Oculus / Facebook

Avaruuden titaanit

Tämä sovellus voi viedä sinut muille planeetoille ja kuuhun tarjoamalla ohjeet aurinkokunnalle. Se on yhteensopiva vain Androidin kanssa.

Hanki Googlelta

http: // www.titansofspacevr.com

Hanki Steamistä

Hanki Facebook / Oculus

Seikkailu avaruudessa

Tämä on toinen sovellus, joka on saatavilla ilmaiseksi Viveportissa. Kyse on avaruuden tutkimisesta erityisesti Marzista avaruusaluksella ja tapaat erilaisia ​​opettajia, jotka opettavat sinulle avaruudesta ja maailmankaikkeudesta. Se on saatavana Viveportissa ilmaiseksi.

Hanki viveportista

InMind 2

Toinen koulutus-, seikkailusovellus / peli pienille lapsille ja teini-ikäisille. Sen avulla voit oppia tunteiden taustalla olevasta kemiasta.

Saatavana Google-pahvilla ja kaikki muut kuulokkeet sisältävät Windows Mixed Reality -kuulokkeet, Oculus Quest ja HTC Vive.

Hanki Applelta

Hanki Google

Hanki Steamistä

Hanki Facebook / Oculus

Hanki Viveportista

InCell VR

Tässä sovelluksessa toimet yhdistetään biologisiin tieteisiin, jotka selittävät Incelliä. On pieni maailma, jossa ihmissolu uudistuu. Kaikki ihmissolussa tapahtuvat toiminnot / toiminnot näkyvät tässä sovelluksessa.

Hanki Steamistä

Hanki Google

Päätelmä:

Kun pidetään mielessä VR-luokkahuoneiden tuomat täydelliset muutokset oppimis- ja luokkahuoneympäristöissä, ei olisi liioiteltua sanoa, että VR on vienyt meidät takaisin, ja meitä kunnioitetaan nähdessämme elämässämme niin tehokasta ja ainutlaatuista tekniikan upotettua mielikuvituksen käyttöä. VR-luokkahuoneen ansiosta mielikuvitukset saivat alustan visualisoitavaksi. Tällä hetkellä on mahdollista ajatella mielikuvitustamme todellisuudessa 3D-mallien avulla. Tämä on vienyt meidät nykyaikaiseen oppimisen aikakauteen, joka on herättänyt ja herättänyt ne aivojen osat, jotka eivät vielä millään tavalla olleet häiriintymättömiä. Se on tehnyt oppimisesta hauskaa toimintaa ja helpottanut myös kouluttajien elämää. Opiskelijoiden houkutteleminen erilaisiin oppimistoimintoihin VR-luokkahuoneissa tuli erittäin helpoksi. Tutkimus paljastaa, että noin 70% lapsista osoittaa kiinnostusta VR-tekniikkaan. Jos tämä jatkuu, toivon jonain päivänä, että voimme luoda paljon paljon ammattitaitoisia ammattilaisia ​​parantamaan elämäämme ja maiamme.

Mouse left-click button not working on Windows 10
If you are using a dedicated mouse with your laptop, or desktop computer but the mouse left-click button is not working on Windows 10/8/7 for some rea...
Cursor jumps or moves randomly while typing in Windows 10
If you find that your mouse cursor jumps or moves on its own, automatically, randomly while typing in Windows laptop or computer, then some of these s...
How to reverse Mouse and Touchpads scrolling direction in Windows 10
Mouse and Touchpads not only make computing easy but more efficient and less time-consuming. We cannot imagine a life without these devices, but still...