Cursor

Miksi hiiren kohdistin on kallistettu eikä suora?

Miksi hiiren kohdistin on kallistettu eikä suora?

 Hiiren kohdistin, termi viittaa osoitinlaitteisiin, kuten ohjauspalloihin, kosketuslevyihin ja kannettaviin tietokoneisiin rakennettuihin osoittimiin. Sitä kutsutaan joskus myös osoittimeksi ja sillä on tarkoitus, josta olemme kaikki tietoisia. Ja tiedämme myös, että se on kallistettu vasemmalle. Mutta oletko koskaan miettinyt miksi!?

Mikä voisi olla tämän kaltevuuden mahdollinen syy? Jotkut sanovat, että se jäljittelee meidän luonnollinen tapa kirjoittaa, missä pidämme kynää niin kallistetussa kulmassa.  Mutta jos henkilö on vasenkätinen ja kirjoittaa, ranne peittää juuri valmistamasi tekstin ja vetää siksi tuoreen musteen läpi, kun jatkat vastakkaiseen suuntaan. Uskon, että tällä näkemyksellä ei ole paljon käyttäjiä tietokoneiden suhteen, kun käytetty muste digitalisoidaan.

Jotkut sanovat myös, että niin on, koska me Lue vasemmalta oikealle. Mutta tämäkin ei vaikuta täysin uskottavalta.

Miksi hiiren kohdistin on kallistettu?

Järkevämmän tai tieteellisemmän argumentin tarjoaa tietokoneohjelmistokehittäjä Bart Gijssens Stack Exchangessa. Tietotekniikan historiaan perehtynyt asiantuntija esitti selityksen yli 30 vuotta vanhasta (vuodesta 1981) asiakirjasta. Hän vahvisti, että hiiren keksijä Douglas Engelbart kuvasi ensin nuolikohdistinta pystysuunnassa. Alun perin se oli nuoli ylöspäin.

Palo Alton tutkimuskeskus, lyhennetty muoto - PARC: n tutkimus - ja kehitysyksikkö Xerox oli ensin toteuttaa käyttöjärjestelmän graafinen käyttöliittymä käytännössä.

Tämän yksikön asiakirja kuvasi kohdistinta ensimmäisen kerran vuonna 1981. Se väitti, että oli Kehittäjän on käytännössä mahdotonta suunnitella pystysuoraa hiiren nuolta pienikokoinen, helposti nähtävissä käyttäjille niin paljon, että he päättivät olla lisäämättä osoittimen kokoa, vaan kääntivät sitä hiukan niin, että sen vasen puoli oli pystysuora ja oikea kallistui alle 45 °.

Joten se oli yritys vähentää "pikseloitujen" reunojen määrää pieniresoluutioisilla näytöillä eikä paino-epätasapaino, joka pakotti kehittäjät siirtymään toiseen malliin, nojaten vasemmalle.

Lisäksi syy siihen, että nuoli kallistuu vasemmalle, voidaan katsoa johtuvan siitä, että napsautuksen sijainti on helpompi laskea, koska kohdistimen bittikartan alkuperä on vasemmassa yläkulmassa. Tämä tallensi hiiren seuranta-aliohjelman laskelman jokaisesta napsautuksesta (se ei ole paljon, mutta se auttoi vanhemmissa koneissa). Mukavuuden kannalta pieni taivutus tuntuu paljon luonnollisemmalta, koska se heijastaa kätesi asentoa hiirellä. Kallistetun nuolen tärkein ominaisuus on, että vasen puoli on pystysuora viiva. Jopa käsi, Joskus käytetään osoittimen korvikkeena, siinä on kallistettu viiva etusormella.

Stack Exchangessa on useita muita syitä tällaisen mallin omaksumiseen, toinen olento Matala visuaalinen kognitio. Suunnittelua ei ole päivitetty edes korkeamman resoluution näytöillä.

Ainoa tapahtunut kehitys - Steve Jobs lainasi sen ohjelmistolleen, jota seurasi Bill Gates!

Muuten, aivan kuten perinne kuvata hiiren osoitinta 45 ° kallistettuna säilyy, QWERTY-näppäimistön näppäinten ja merkintöjen järjestys, myös mekaanisten kirjoituskoneiden päivien siirtymä, pysyy samana.

Ilmaiset ja avoimen lähdekoodin pelimoottorit Linux-pelien kehittämiseen
Tämä artikkeli kattaa luettelon ilmaisista ja avoimen lähdekoodin pelimoottoreista, joita voidaan käyttää 2D- ja 3D-pelien kehittämiseen Linuxissa. Tä...
Shadow of the Tomb Raider for Linux -opetusohjelma
Shadow of the Tomb Raider on kahdestoista lisäys Tomb Raider -sarjaan - toiminta-seikkailupelisarja, jonka on luonut Eidos Montreal. Kriitikot ja fani...
Kuinka parantaa FPS ää Linuxissa?
FPS tarkoittaa Kuvaa sekunnissa. FPS: n tehtävänä on mitata kehysnopeus videotoistoissa tai peliesityksissä. Yksinkertaisin sanoin sekunnissa näytettä...