Wireshark

OSI-verkkokerrosanalyysi Wiresharkin kautta

OSI-verkkokerrosanalyysi Wiresharkin kautta

OSI-malli ja TCP / IP-malli:

Me kaikki tiedämme, että OSI (Open Systems Interconnection) on vertailumalli sovellusten viestinnälle verkon kautta.

Tässä on 7 tasoa OSI-mallin mukaan:

Sovelluskerros [kerros 7]
Esityskerros [kerros 6]
Istuntokerros [kerros 5]
Kuljetuskerros [kerros 4]
Verkkokerros [kerros 3]
Datalinkkikerros [kerros 2]
Fyysinen kerros [kerros 1]

On olemassa toinen verkkomalli, joka on TCP / IP.

Tässä on 4 kerrosta TCP / IP-mallin mukaan:

Sovelluskerros [kerros 4]
Kuljetuskerros [kerros 3]
Internet-kerros [kerros 2]
Verkkokerros [kerros 1]

Suhde OSI ja TCP / IP-malli:

Alla on OSI-mallin ja TCP / IP-mallin suhde.

OSI-malli TCP / IP-malli

Sovelluskerros Sovelluskerros
Esityskerros
Istunnon kerros
Kuljetuskerros Kuljetuskerros
Verkkokerros Internet-kerros
Data Link Layer Verkkokäyttökerros
Fyysinen kerros

Nyt kysymys tulee sisään Wireshark mitä mallia meidän pitäisi odottaa?

Oikeastaan ​​Wiresharkissa havaitaan kerrosten alapuolella

Sovelluskerros [kerros 5]
Kuljetuskerros [kerros 4]
Verkkokerros [kerros 3]
Datalinkkikerros [kerros 2]
Fyysinen kerros [kerros 1]

Nyt ymmärrämme, että yllä olevat kerrokset eivät ole täysin OSI tai TCP / IP, vaan molempien mallien yhdistelmä.

Katsotaanpa Wireshark-kaappausta ja ymmärretään paremmin.

Mitä näemme Wiresharkissa?

Otamme esimerkkinä joitain protokollia ja ymmärrämme kerrokset Wiresharkin kautta. Mielenkiintoinen osa on, että kaikilla protokollilla ei ole kaikkia kerroksia.

merkintä:

Kun Wireshark dekoodaa paketit Data Link -kerroksessa, emme saa aina fyysisen kerroksen tietoja. Joissakin tapauksissa sieppaussovitin tarjoaa joitain fyysisen kerroksen tietoja ja se voidaan näyttää Wiresharkin kautta.

Joten tässä ovat Wiresharkissa nähdyt sekvenssikerrokset

Data Link Layer
Verkkokerros
Kuljetuskerros
Sovelluskerros

Toivottavasti ymmärrät, että Wireshark näyttää vain päinvastaisessa järjestyksessä. Jos fyysisen kerroksen tiedot annetaan Wiresharkille, niin tuolloin meidän pitäisi nähdä fyysisen kerroksen tiedot Data-linkin päällä. Katso alla oleva kuva.

Fyysinen kerros
Data Link Layer
Verkkokerros
Kuljetuskerros
Sovelluskerros

HTTP [Siinä on 4 kerrosta]:

Voit seurata alla olevaa linkkiä ymmärtääksesi HTTP: n Wiresharkin kautta

https: // linuxhint.fi / http_wireshark /

Tässä on kuvakaappaus HTTP-paketista, jossa voimme nähdä 4 tasoa.

Tiedämme, että HTTP on sovelluskerros, joten näemme myös sovelluskerroksen.

Katsotaan nyt siirtokerrosprotokolla Wiresharkissa.

TCP [Siinä on 3 kerrosta]:

Tässä on kuvakaappaus TCP-paketista, jossa voimme nähdä 3 tasoa.

Katsotaanpa ICMP-paketti.

ICMP [Siinä on 2 kerrosta]:

Tässä on kuvakaappaus ICMP-kehyksestä, jossa voimme nähdä 2 kerrosta.

 

Katsotaan nyt yksi langaton TCP-kehys, josta voimme nähdä fyysisen kerroksen tiedot.

Langaton TCP [Siinä on 4 kerrosta]:

Tässä on kuvakaappaus TCP-kehyksestä, jossa voimme nähdä 4 kerrosta fyysinen kerros mukaan lukien.

Koska TCP on siirtokerrosprotokolla, emme nähneet sovelluskerrosprotokollaa.

Katsotaan nyt langatonta sieppausta HTTP: lle ja toivotaan näkevämme kaikki 5 tasoa, mukaan lukien sovelluskerros ja fyysinen kerros.

Langaton HTTp [Siinä on kaikki 5 kerrosta]:

Tässä on kuvakaappaus HTTP-kehyksestä, josta voimme nähdä myös sovelluskerroksen ja fyysisen kerroksen.

Yhteenveto:

Yhteenvetona voidaan sanoa, että protokollasta riippuen Wiresharkissa voidaan nähdä erilaisia ​​kerroksia.

Viite:

Jos haluat tietää kunkin tason työn, seuraa alla olevaa linkkiä

https: // fi.wikipedia.org / wiki / OSI_model

Parhaat pelikonsoliemulaattorit Linuxille
Tässä artikkelissa luetellaan suositut pelikonsolin emulointiohjelmistot, jotka ovat saatavana Linuxille. Emulointi on ohjelmistojen yhteensopivuusker...
Best Linux Distros for Gaming in 2021
The Linux operating system has come a long way from its original, simple, server-based look. This OS has immensely improved in recent years and has no...
Kuinka siepata ja suoratoistaa pelisessiosi Linuxissa
Aikaisemmin pelaamista pidettiin vain harrastuksena, mutta ajan myötä pelialalla tapahtui valtava kasvu tekniikan ja pelaajien määrän suhteen. Peliala...